国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  其实在《龙与地下城》日文版引进之前,《龙与地下城》英文版、电脑游戏《巫术》、宇宙冒险TRPG《旅行者》等同类作品已经在一些小圈子里流行。

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  此外,为了让故事贴近日本学生读者的生活,会让主角成为魔法学校、骑士学校的学生,而西式奇幻中不会有这样的学校;中世纪欧洲的政治、金融和社会被简化,作品中有集权政治也有现代的银行;在饮食方面,欧洲村庄不可或缺的公共磨坊不见踪影,每家每户单独就能做出一顿丰盛的菜肴…

  二,动画的播放模式有许多种,有像《海螺小姐》这样的常青树,有《名侦探柯南》那样的长篇,也有分季播出的中篇,以及只有一季的短篇;播放时间有黄金时段播出的,也有深夜播出的。这么多动画规格不一,很难找到统一的标准去分析。而轻小说的规格差不多,字数、插图等要素比较统一,便于比较。

  这里笔者选择了2000年-2011年的数据对二字词进行统计得出的数据:

  如果只看《勇者斗恶龙》的发展史,我们对这股热潮的理解还不够强烈,也很容易把注意力只放在《勇者斗恶龙》上,实际上从1986年到1990年,玛蒂娜新闻网,有太多优秀的日式奇幻作品登场。

  接着是“骨傲天”《OverLord》,第二卷开始销量就吊打《一拳超人》。

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  随笔和结语

  日式奇幻如何攻占日本

  这股热潮持续到90年2月四代发售,有的玩家前一天晚上直接带着睡袋和帐篷来排队,请见下图。

  日式奇幻一言以蔽之,就是缺乏设定细节,带有浓重的电子游戏色彩,披着欧洲中世纪西式奇幻羊皮,以现代社会为蓝本的架空世界“软奇幻”故事。主要设定基本都源自《勇者斗恶龙》系列,比如你在西式奇幻中绝对看不到的等级提升和技能习得。

  2019年7月,CSM媒介研究中心曝光了中国内地自2007年来上星频道全天播出的电视剧播出次数top15排名。排名第一的电视剧毫无疑问是86版《西游记》,自2007以来一共播出过719次,当然这还仅仅是2007年以后,2007年以前播出的次数更加恐怖,保守估计起码超过千次。

  1985年,新和出版社翻译的TRPG《龙与地下城》日文版在日本发售,这款桌面游戏因红色的包装亲切地被玩家称为“赤箱”。

相关推荐
新闻聚焦
猜你喜欢
热门推荐
返回列表
Ctrl+D 将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。