国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?(2)

  比如《罗德斯岛战记》小说版作者水野良就提到他大学时期组织的TRPG社团巅峰期达到了100多人,每月都会组织TRPG合宿活动,当时大学生群体中没玩过这类TRPG的几乎为零,这热度估计跟中国的《狼人杀》差不多。

  很可惜,虽然阴阳师属于日本的本土文化,但在抢夺年轻人注意力上,他败给了西洋与日本融合的日式奇幻。

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  1987年也是Falcom日式奇幻《伊苏》系列诞生的一年,从87年开始伊苏系列在PC-88主机上连续三年推出了系列正统作品。

  我们其实可以认为,日式奇幻题材占了轻小说的主要位置,是因为这个题材受众极广,符合最广大读者的需求。

  变形金刚、米老鼠、哆啦a梦和奥特曼这些源自美日的卡通形象是中国80后90后熟悉的热门IP,但这些作品也并非取自本土文化,能火的原因在于当年的电视台经常播放相关动画片,街头巷尾都能看到相关的漫画书。

  笔者这里直接放数据,大家自己看吧。首先是《一拳超人》,第一卷破了万,之后就一直没有过万。

  原因有两方面:

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  一,动画有人设、作画、声优等干扰因素,一部动画受欢迎的主要原因不一定是题材,而轻小说以文字为主,如果读者不熟悉小说的题材背景,很难去想象小说中的事物,所以轻小说的题材就尤为重要

  现在再看日本就好理解了。日本的80后90后从小接触的作品基本都是勇者战魔王这种经过改良的日式奇幻:玩的游戏是《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》,看的小说是《罗德斯岛战记》,看的动画是《秀逗魔导士》,剑与魔法的题材在日本人心中扎下了根,就像《西游记》对我们的影响一样。

  实际上,虽然阴阳师IP在日本耳熟能详,但说起奇幻,绝大多数日本人首先想起的是以《勇者斗恶龙》为代表的勇者战魔王题材,也就是通常我们所说的日式奇幻。

  举个例子,中国读者会很熟悉武侠小说中常见的兵器,但对日本战国兵器薙刀就比较陌生,如果中国小说中提到这种兵器,中国读者理解起来就比较吃力,也很难想象中具体样子。

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。

  尝到甜头的Enix又在半个月后,也就是1987年1月推出了《勇者斗恶龙2》,本作增加了同伴,也丰富了玩家的策略,游戏中的设定也逐渐丰满,除了不平衡的怪物设定,本作的素质非常优秀,最终也售出了241万份。

  日式奇幻具体是怎么做到的,请看下一部分。

  一切设定为故事情节服务,与剧情无关的设定、不便于读者理解的设定统统删除。这其实跟国内的许多穿越小说非常相似,穿越小说大多只是借用了历史人物和身份,对历史细节并不作详细考证。

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  当然,这个数据不是说《一拳超人》不好,而是想告诉大家日式奇幻惊人的影响力。《OverLord》虽然制作和剧情都远不如《一拳超人》,但就凭借题材吸引了不少受众。

  而且这些作品还很优秀,对日本ACG稍有了解的都知道这些作品的分量,而同期有什么阴阳师题材的大作吗?

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  为什么TRPG这么火,原因之一是大学生对社交的迫切需求,而TRPG恰巧扮演了人与人之间连接的纽带。大家去合宿玩《龙与地下城》了,你不会玩就等于被群体所排斥,这个理论从古到今都是通用的。

  比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑,根据日本家喻户晓的IP而制作的《阴阳师》为什么在日本没有火呢?

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  为什么轻小说中日式奇幻如此众多?

  不过,《勇者斗恶龙》真正的热潮是两年后发售的《勇者斗恶龙3》,那时玩家有多喜欢这个游戏,看看下图的排队盛况就知道了。

  排名前四的“物语”、“少年”、“世界”、“少女”自然不用说,都是标题中的常客,排名第五的“侦探”可以看出侦探题材的火热。但是一到后面,“魔法”、“骑士”、“天使”、“王子”、“魔女”、“女神”、“战士”、“勇者”这些日式奇幻独有的词语开始密集出现,而“阴阳”这个具有和风奇幻的词出现次数是倒数第三。

国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?

  被誉为日本RPG双雄的《最终幻想》系列也诞生于1987年,1988年推出《最终幻想2》,1990年推出《最终幻想3》。虽然近年来的作品与传统日式奇幻不太一样,但是早期的《最终幻想》中战士、盗贼、黑魔导士和白魔导士等日式奇幻要素都是一应俱全的。

  另一个方面,勇者战魔王这种源自《龙与地下城》的西方中世纪题材,在日本人眼中比较洋气,容易吸引眼球。而且,八九十年代同类题材连番登场,持续轰炸日本市场,把日式奇幻这个印象牢牢钉在日本年轻人的视网膜上。

  上图这条蜿蜒的队伍就是为《勇者斗恶龙3》而排,这其实还算好的,有的是排队是为第二天新进的游戏而排队,比如下图。

  看完数据后,我们分析分析原因。日式奇幻为什么在日本这么火?

  一个可能的原因是,动画的制作者是一个团队,而小说的作者通常只有一个人。团队的话,可以通过团队协作、内部讨论、聘请专家保证题材的严谨,而作者只能靠自己。如果一个战国时代的小说犯了历史错误会被读者喷,但架空世界的日式奇幻呢就无所谓。

  用数据说话

  但是限于语言、硬件成本、文化题材等因素,早期的《巫术》等作品的人气并没有爆发性增长,直到1985年6月无需昂贵电脑即可游玩的《龙与地下城》日文版发售。

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